Scratch&C#教材

第12週 Scratch找物品遊戲-陣列

Scratch找物品遊戲-陣列

第12週

Scratch中的清單

Scratch的清單可以存放物件
類似於陣列的概念
位於變數積木的清單

 

清單積木的堆疊在舞台上的變化

Scratch找物品遊戲

建立變數「時間」用來計時
建立清單「物品」來存放物品

建立一個角色「物品」

在「物品」的造型區域創建多個造型
這裡創建了10個造型並重新命名成中文

 

的程式區安排遊戲開始事件

進行參數的初始化

進行分身的動態生成
開始程序後物品清單也會跟著更新

只需要找到指定的幾樣物品

使用來隨機刪減幾個項目

建立分身個別執行的程序

建立分身被點擊執行的程序

完成後執行遊戲

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